Study 썸네일형 리스트형 [퍼온글]prime31과 AndroidNative를 같이 사용시 문제 ( 두개의 MainActivity를 사용 ) Android Native Plugin 같은 경우 Unity AndroidManifest파일에 com.androidnative.AndroidNativeBridge를 MainActivity로 사용하게 됩니다. Prime31의 경우도 com.prime31.UnityPlayerProxyActivity를 MainACtivity로 사용하게 됩니다. 둘다 Main으로 사용할 수 없기 때문에소스를 수정할 수 있는 AndroidNative 원본 소스를 eclipse에서 열어서UnityPlayerActivity 상속 받는 부분을Prime31UnityActivity.jar 파일을 라이브러리로 추가 한 후 import com.prime31.UnityPlayerActivity; public class AndroidNative.. 더보기 건물 괜찮은 에셋 NYC Block #6https://www.assetstore.unity3d.com/kr/#!/content/16272 더보기 3D 오브젝트 위치에 NGUI 따라다니게 만들기 UICamera.ViewportToWorldPoint(mainCamera.WorldToViewportPoint(타겟 포지션)); 끝! 더보기 [ 퍼온 자료 ] Unity & Cocos2d 튜토리얼 출처 : http://westwoodforever.blogspot.kr/p/tutorials.htmlTutorials 제가 그동안 나름 튜토리얼식으로 포스팅 했던것들에 대한 링크 정리 페이지입니다. 블로그 링크 복구중이라 오른쪽에 '이 블로그 검색'도 잘 되지 않아서 페이지를 따로 만들어 한번에 볼 수 있도록 추가하게 되었네요. 계속해서 링크는 추가중입니다. 웨우영원의 cocos2d-x 튜토리얼 Cocos2d-x 3.x 안드로이드 네이티브 액티비티 JNI 연동하기cocos2d-x 유니티3D 처럼 쉽고 빠르게 개발할 수 있을까?cocos2d-x 맥에서 쉽게 멀티 플랫폼 프로젝트 만들기cocos2d-x 윈도우에서 쉽게 멀티 플랫폼 프로젝트 만들기cocos2d-x 안드로이드 인앱 빌링 Dungeons Samp.. 더보기 [ 링크 ] 에셋 번들 만들기 http://nadahacker.tistory.com/261 더보기 모노 디벨롭 테마 바꾸기 Tools -> options -> Text Editor -> Syntax Highlighting 에서 color scheme 더보기 사운드 & 진동 http://phiru.tistory.com/176 더보기 NGUI 조이스틱 http://phiru.tistory.com/206 더보기 [ 링크 ] NGUI 카메라 따라 다니기 http://phiru.tistory.com/207 더보기 [ 퍼온 글 ] [Unity3D 강좌] NGUI Example 10 - Localization [Unity3D 강좌] NGUI Example 10 - Localization written by icoder(http://icoder.tistory.com)Localization 예제는 NGUI의 Localization, UILocalize 컴포넌트를 이용하여 다국어를 지원하는 손쉬운 방법을 보여줍니다. 현실적으로 실무에서 사용할 수 있을지 없을지는 좀 더 확인이 필요 하겠지만, 적어도 NGUI 개발 영역 내에서는 적은 비용으로 완벽한 다국어 지원 UI를 구성할 수 있습니다.필요한 부분만 만들면서 설명 하겠습니다. 또한 원본 예제와는 달리, 버튼등의 간단한 UI는 Widget Tool을 사용해서 만들겠습니다. Widget Tool을 사용하는 기본적인 방법은 [NGUI 튜토리얼]을 참고하세요. 1. 새로.. 더보기 이전 1 2 3 4 5 6 다음