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개인정보처리방침 개인정보처리방침 1. 수집하는 개인정보 항목 및 수집방법 1.1. 게임 서비스 이용 시 수집되는 개인정보의 항목은 다음과 같습니다. 계정 생성 시: 이메일 주소, 사용자명, 비밀번호 게임 플레이 중: 게임 내 활동 기록, 게임 내 구매 정보 고객 문의 시: 이메일 주소, 연락처 1.2. 개인정보 수집은 본 게임 서비스를 통해 자동으로 수집되며, 사용자의 동의를 얻은 경우에 한하여 수집됩니다. 2. 개인정보의 수집 및 이용목적 2.1. 본 게임은 다음과 같은 목적으로 개인정보를 수집 및 이용합니다. 게임 서비스 제공, 운영, 유지보수 이용자 식별 및 서비스 이용 편의 제공 고객 지원 및 문의 응답 3. 개인정보의 제3자 제공 및 공유 3.1. 개인정보는 원칙적으로 제3자에게 제공되지 않습니다. 3.2. 다.. 더보기
유니티를 이용한 나만의 게임 만들기 예시 동영상 더보기
유니티를 이용한 나만의 1인칭 슈팅 게임 만들기 더보기
[퍼온글] 메모리 누수 디버깅하기 링크 : http://cafe.naver.com/ddugi/22 훌륭한 글이다... Written by gazette2 (gazette2@ttl.co.kr) 일반적으로 가장 잡기 힘든 버그의 하나로서 메모리 누수, 메모리 Overwrite등을 꼽을 수 있다. 이런 문제점을 해결하기 위해 CRT(C Runtime library)에서는 여러가지 다양한 메모리 관련 디버그 함수들을 제공한다. 그러나 이것들이 디폴트로 사용하기 힘들게 꺼져 있기 때문에 대부분의 프로그래머들은 이 사실을 알지 못하는 경우가 많다. 그래서 이 글에서는 CRT의 디버그 관련 함수들에 대해 알아보고 어떻게 사용하는 것이 좋은지에 대해 논해 보려고 한다. John Robbins(필자가 가장 좋아하는 프로그래머 중의 한명)가 지은 Debu.. 더보기
Unity3D – Game Engine – Script Lifecycle Flowchart Unity3D – Game Engine – Script Lifecycle FlowchartMy website: http://www.lucedigitale.comRef: http://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.htmlCopyright notice: any total or partial reproduction of the content is forbidden without previous authorisation by the Author. Copyright ©2013, all rights reserved. 더보기
[퍼온글] 다시 쓰는 컴파일러 언어와 인터프리터 언어의 차이 링크 : http://hatchling13.blog.me/220070260115 가장 알기 쉽게 확 와닿는 차이점은 바로 속도입니다. 인터프리터 언어로 작성한 프로그램은 컴파일러 언어로 작성한 프로그램보다 실행 속도가 느립니다. 물론 현재는 기술력이 좋아진 탓에 일반적인 사용자가 느낄 정도록 차이가 나지는 않습니다만... 웬만해서는 컴파일러 언어로 작성한 프로그램의 실행 속도가 더 빠른 것이 사실입니다. 지금부터 그 이유를 알아보도록 하죠. 제가 가장 좋아라하는 C++을 예로 들어봅시다. C++로 작성한 소스코드가 프로그램으로 만들어지는 데는 크게 나누어서 세 가지 과정을 거치게 됩니다. 소스 코드 입력, 컴파일, 링크. 우리가 컴파일 버튼을 누르면, 컴파일러는 입력받은 소스 코드를 기계어로 해석, 목적.. 더보기
[퍼온글]TIP. 포인터(pointer)와 참조자(reference)의 차이점에 대해서 알고가자. 링크 : http://whitesnake.uzoo.in/29 c++ 프로그래밍을 하려면 포인터와 참조자에 대한 차이점에 대해서 확실히 이해를 하고 있어야 합니다. 우선 포인터와 참조자가 무엇인지 코드로 살펴봅시다. int * pNum; // 포인터 int & rNum; // 참조자 위와 같이 객체(변수)를 선언할 때 * 를 사용하면 포인터 & 를 사용하면 참조자입니다. 포인터와 참조자의 차이점에 대해서 말하기 전에 공통점에 대해서 먼저 짚고 넘어가겠습니다. # 공통점 : 포인터와 참조자는 다른 객체(변수)를 간접적으로 참조하는 역할을 한다. 즉, 원본 대상을 포인터와 참조자를 이용하여 대신 이용할 수 있도록 한다는 겁니다. 그럼 같은 역할을 하는게 왜 2개나 있을까요? 물론 사용하는 용도에 차이점이 있기.. 더보기
[C++adv] STL 사용법과 주의 사항 [C++adv] STL 사용법과 주의 사항 from 민근 박 더보기
[링크] 타워디펜스 튜토리얼 http://andwhy.tistory.com/category/Unity3D 더보기
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